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Mostrando entradas de 2020

400 YEARS (Videoensayo)

Save the date, ¿una simple historia gráfica?

Alerta spoilers. Un simulador de citas que no es un simulador de citas. Así describiría a este videojuego, en el que pasamos de estar nerviosos por una cita aparentemente normal a preocuparnos por la vida de la misma (e incluso la nuestra propia). Cuando empecé a jugar este videojuego indie de Chris Cornell (alias Paper Dino), lo hubiera clasificado como un simulador de citas en forma de novela gráfica.La música de situación (que se ajusta al espacio en el que nos encontramos), la ausencia de animación, el formato 2D y la sencillez de los gráficos son típicos de este tipo de juegos. Y es que, actualmente las novelas gráficas (en las que el jugador recibe el papel protagonista y mediante opciones va decidiendo cómo va a seguir la historia de tu personaje) son abundantes. Hoy en día, la opción más desarrollada de este tipo de juegos es Bandersnatch, la película interactiva que desarrolló Netflix perteneciente a la serie Black Mirror. Sin embargo, poco tardamos en darnos cuenta de ...

The company of myself, la reinterpretación de la tragedia

2DArray   (Eli Piilonen) creadora del juego Spewer, nos presenta este juego indie de un carácter muy particular. The company of myself , es un juego protagonizado por un hombre solitario (del que no conocemos ni el rostro) que busca compañía desesperadamente. Durante el juego X (no tiene nombre así que llamémoslo así) nos narra su triste historia de soledad, durante toda su vida ha sido un ente solitario que solo tiene dos pasiones: la primera es actuar y la segunda es Kathryn(la única persona con la que se siente feliz). Nuestro protagonista, hundido en su soledad, utiliza como forma de autoayuda para superar los niveles a su propia sombra. Trozos de su alma que se reproducen al pulsar la tecla “enter”, y con los que podemos interactuar físicamente. La tragedia se palpa en este videojuego, donde la narración continua desde la perspectiva de X ayuda a mantenernos centrados en la historia (mantenemos una conversación continua con nuestro protagonista). Además, la sensación mel...